Starcraftwire.net近日在一篇多核心处理器研究文章中指出,看起来《星际争霸2》并不能发挥多个处理核心的优势。
虽然双核心现在已经成了绝对主流选择,但在用户中单核心仍然大量存在,而且不要忘了,《星际争霸2》从2003年就投入开发了,而双核心处理器直到2005年才出现,而且刚开始的时候价格奇高,很少有人用得起,直到最近两年才走入寻常百姓家。
很显然,《星际争霸2》最初是面向单核心系统开发的,而如果想对双核心乃至多核心进行优化,必然要对游戏引擎进行大刀阔斧地改动,大大延长开发周期。开发速度本来就不是暴雪的“强项”,再这样大动干戈,玩家就不知道要等到什么时候了。
除了《魔兽世界》对内存要求较高,暴雪的游戏一般都不是硬件杀手,普通配置的玩家也能轻松享受,看起来《星际争霸2》也要延续这一优良传统,这也应该是玩家之福了。
当然,多核心系统仍然是最佳选择。即使不能让你的游戏提速,也会给多任务操作带来很大便利。